domingo, 22 de mayo de 2016

Videojuego Educativo-6

¡Hola bloggeros!
Hoy os mostraré el resultado de la sexta semana de trabajo en este fantástico proyecto que, como ya sabréis, consise en la realización de un videojuego educativo junto a mis compañeros Pedro Janáriz y Diego Castro.

Esta semana, me he centrado en acabar el diseño de los NPC's (Non Playable Characters) que serán el resto de personajes que formarán la historia y los cuales no podremos controlar. Su diseño fue realizado con Photoshop CS6 a partir de una base que descargué del propio programa. Esta parte de la tarea me llevó bastante tiempo , pues tenía que dibujarlos píxel a píxel y no era precisamente fácil.

Los padres de la joven:















Sus compañeros en el instituto:








Sus profesores







Estos son más o menos la mitad delos NPC's, aún falton otros importantes como el principal antagonista, el novio de la joven (recordad que el diseño de la protagonista os lo mostramos la primera semana)

Además, continuamos con el diseño del instituto. En este caso, mi compañero Pedro Janáriz recreó fantásticamente el gimnasio de nuestro instituto.







Por último, mi compañero Diego Castro diseñó a los personajes que, metafóricamente, representarán 
los sentimientos que pasará la joven.
















Esto es todo por esta semana, ¡Seguid atento a las nuevas entradas para no perderos ningún detalle!











domingo, 15 de mayo de 2016

Videojuego Educativo-5

¡Hola bloggeros!

Hoy os mostraré el resultado de la quinta semana de trabajo en este proyecto, que, como ya sabréis, consiste en la creación de un videojuego  que tratará sobre la violencia de género, junto a mis compañeros Diego Castro y Pedro Janáriz, utilizando el programa RPG Maker MV.
En esta semana, uno de los avances más importantes fue la creación de un menú para nuestro juego, utilizando el programa Photoshop CS6. Para ello, me valí de una imagen que reflejase el sufrimiento de una joven. Después, usé una fuente que le diese un aspecto sangriento a las letras del título. Como Windows no contaba con ninguna fuente que me convenciese, me descargué una personalizada de la siguente página, la puse en la carpeta "Fonts" de Windows y la usé en Photoshop. Para saber como hacerlo visualicé el siguiente tutorial.
Finalmente, utilizando el programa RPG Maker realicé el resto del menú, incluyendo las opciones de "Nueva partida" y "Cargar Partida".


Mi compañero Pedro Janáriz introdujo la música en el juego, la cual ya habíamos seleccionado la primera semana, y trabajó en las misiones, introduciendo la primera, en la cual se le indicará a nuestro protagonista que se dirija al instituto, y se completará cuando este entre. La próxima semana introduciremos una misión con un objetivo más educativo. En ella, nuestro protagonista deberá acceder a clase y responder una serie de preguntas de cultura general que le planteará el profesor. Después ya comenzarán las escenas de violencia de género.

También continuamos trabajando en el instituto al que asistirá la joven:









Además, mi compañero Diego Castro ha instalado una serie de plugins que sin duda mejorará nuestro trabajo.
Estamos muy avanzados en la producción del juego, tanto que la semana que viene ya podréis ver un trailer de este, ¡Estad atentos!







domingo, 8 de mayo de 2016

Videojuego Educativo-4

¡Hola bloggeros!
Hoy os mostraré el resultado de la cuarta semana de trabajo en este increíble proyecto en el que, como ya sabéis, mis compañeros Diego Castro, Pedro Janáriz y yo intentaremos plasmar la vida de una joven que sufre violencia de género en un videojuego, utilizando el programa RPG Maker MV.

En esta cuarta semana, uno de los avances más importantes fue él  que hicimos en el diseño del instituto, realizando  ya el interior de este. El instituto de nuestro videojuego contará con una entrada en la que habrá un laboratorio, un aula y  una conserjería, además de  un piso superior, el cuál estará basado en el último piso de nuestro instituto, pudiendo encontrar ahí las clases que corresponderían a la sala de usos Múltiples, 4ºA,  el aula de informática y el aula de música.



Aula de música




Sala de usos mútiples




Laboratorio



Además, mi compañero Diego y yo avanzamos en el tema de las misiones, y programamos las primeras. Para hacerlo, visualizamos algunos tutoriales como este.

Diego y yo contábamos con muchas ideas de misiones y objetivos que nuestro protagonista tendría que cumplir, pero los recursos que nos ofrece el programa son un poco limitados. Aún así, en esta parte tenemos que hacer uso de diferentes scripts, lo cuál aumenta nuestro conocimiento sobre este campo que tanto nos interesa.
Con este proyecto nos estamos divirtiendo a la par que aprendemos, lo cuál nos parece fantástico, y estamos seguros que el resultado os va a encantar. Seguid leyendo nuestras entradas para manteneros informados, ¡Hasta la próxima!

domingo, 1 de mayo de 2016

Juego Educativo-3

¡Hola bloggeros!

Hoy os voy a mostrar el resultado de esta tercera semana de trabajo en este proyecto, el cuál estoy realizando junto a mis compañeros Pedro Janáriz y Diego Castro utilizando el programa RPG Maker.

Lo primero que hicimos esta semana fue el diseño del instituto al que acudirá la joven, basándonos en el instituto al que acudimos nosotros. El material amarillo del que está hecho el instituto fue realizado con Photoshop CS6, ya que ninguno de los materiales predeterminados que proporcionaba el programa se semejaba al de nuestro instituto.









El diseño aún no está acabado al 100% (probablemente le añadamos otro piso), pero está ya muy avanzado.



Además, realizamos el diseño del joven que maltratará a la protagonista. Su diseño fue realizado con por Diego, y en él consiguió reflejar la maldad del joven. Diego, al contar ya con experiencia en la edición fotográfica (gracias en gran parte a las tareas realizadas en la segunda evaluación) consguió realizarlo sin valerse del editor predeterminado que disponía el juego, si no que usó de Photoshop CS6 para diseñarlo al completo.









Al igual que el diseño del instituto, es una fase previa de lo que será su diseño definitivo.

Además escribimos la historia del juego, pero eso ,obviamente, no os la podemos mostrar. ¡Tendréis que jugarlo para conocerla!


Estas primeras semanas de trabajo las estamos dedicando al diseño de los diferentes elementos del juego. En dos semanas comenzaremos a programar la historia de nuestro juego, la cual ya tenemos escrita y estamos seguros que os sorprenderá. Nuestro objetivo es poder crear un juego que enseñe a la vez que entretenga, lo cual nos parece una combinación de lo más interesante y estamos seguros que lo vamos a lograr.
¡Un saludo!